ff14


631: 既にその名前は使われています 2017/09/05(火) 06:40:50.53
ジャンプの硬直がDPSに影響するって硬直中はWS入力やアビ入力も受け付けないんだっけ?

632: 既にその名前は使われています 2017/09/05(火) 07:02:37.04
今更それ聞くってどうなの

633: 既にその名前は使われています 2017/09/05(火) 07:04:34.38
槍術士あげてないねんw

634: 既にその名前は使われています 2017/09/05(火) 07:22:24.07
4段目から5段目行く時にジャンプのリキャが来ちゃった時と
フルスラにサージ入れる時にジャンプのリキャが来ちゃった時
ねじ込むんだけど時間無駄にしてる感が強い

635: 既にその名前は使われています 2017/09/05(火) 07:53:58.86
それをどう組み立てるのかってのがプレイヤースキルってやつですよ

639: 既にその名前は使われています 2017/09/05(火) 10:43:38.28
【イルーシブジャンプ】

641: 既にその名前は使われています 2017/09/05(火) 10:49:23.96
モーションの関係でできませんっていってくれた方がまだいい

643: 既にその名前は使われています 2017/09/05(火) 11:20:42.13
戻るモーションがある以上元の位置に邪魔なオブジェクトがあった場合などの処理しないといけないし硬直ないと無理なんじゃないかな
出来るけど火力下げるとか言うくらいなら出来ないので諦めてくださいのほうがマシだったように思える

644: 既にその名前は使われています 2017/09/05(火) 11:37:54.29
普通にスパインと同じにして竜騎士は機動性が高いって特長つけりゃ良いんだけどなあ
2.xの時にレベル上げて、モンクの方が機動性あるってのがショックだったわ

645: 既にその名前は使われています 2017/09/05(火) 12:04:06.89
ジャンプの硬直とかデメリットしかないもの無くす方がいいに決まってんだろ
今はタイムライン覚えればなんとかなるけど、ランダムのタイミングでAOEとかされたら終わるだろ
定期的に竜騎士だけ狙い撃ちギミック用意してくるからな
竜騎士だけ耐えれませんとか馬鹿じゃねーの

649: 既にその名前は使われています 2017/09/05(火) 12:24:48.27
>>645
ラールガーズリーチの道中最初行った時は無駄に当たってしにかけたなぁ、あれはまだ玉が見えるから良いけど。
あんな感じで予兆無しの突発的なAOE混ぜられた日には阿鼻叫喚だろうなw例えばランタゲ5連AOEとか

646: 既にその名前は使われています 2017/09/05(火) 12:10:18.03
従来のFFのジャンプらしいモーションを変えたくないとか、スパインダイブと差別化したいとかそっちのが本音じゃないのって気はするけどなぁ

絶でランダムタイムラインのAOEやら線ギミックがあったらハブられるだろうねぇ…
ff14

648: 既にその名前は使われています 2017/09/05(火) 12:20:26.91
ていうか既にジャンプは弱くなってるじゃん…竜槍返せよ…

652: 既にその名前は使われています 2017/09/05(火) 14:12:23.44
>>648
4.0前のスキルのことなんて調整であって弱体じゃないと思うけど
それを言ったらジャンプが威力50上がってるんだから変わってないよ

647: 既にその名前は使われています 2017/09/05(火) 12:16:40.40
いつもはずらしてるんだけどタンク無敵受けのダブルアタックにジャンプ合わしたら吹き飛んで目から汗が出た

650: 既にその名前は使われています 2017/09/05(火) 12:47:32.48
>>647
それ俺も昨日やってしまったは



引用元:http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ffo/1502211273/