ff14

1: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 10:46:06.73
強制ILシンク 

最適なスキル回しがその都度変わるから、バーストが必要なタイミングに来たら楽しそう

2: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 11:03:55.10
計算式の答えをセイで答えさせる

4: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 11:37:55.42
>>2
そろそろチャット込みギミック来そうだよね
パターン決まってたらマクロになりそうだけど

3: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 11:26:14.20
パンを尻にはさみ右手の指を鼻の穴に入れ左手でボクシングをしながら「いのちをだいじに」と叫ぶ
ff14

5: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 12:11:51.54
>>3
肩の後ろの二本の角の真ん中にあるトサカの下の鱗の右
にギミック処理用の当たり判定着けろ

6: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 12:29:58.78
ランダム攻撃のボスいるじゃん、尻尾ふったり火吹いたりする奴

あいつの動き早くするだけでいいんじゃね
複数いたら難易度上がるし簡単だわ

7: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 12:45:02.65
>>6
敵のモーションを見て立ち回るのが斬新だったよね
もっとバリエーション増やして欲しいなぁ

8: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 12:45:30.25
弱点付かないとダメージ通らない

11: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 13:21:35.41
昔のWoWにあった凶悪なやつで14にはまだ出ていない
「スイッチ必須なのに挑発レジスト」

18: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 14:44:33.66
スイッチの新しいギミックは出てきそうだね

アルティメイタムによる複数同時スイッチとか
相互挑発による入れ替えスイッチとか
シャークによるタンク以外とのスイッチとか

19: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 14:58:35.12
ヘイト1位にくるけどタンクが受けたら即死だから平に渡すみたいなギミックは来そう
その後またスイッチみたいな

13: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 13:29:10.34
落ちてくる譜面をタイミングよく
ff14

14: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 13:29:55.94
強制的に裸

16: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 14:14:31.79
視界デバフ

20: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 15:18:27.90
次の絶バハは
スドン神の考える、さいこうのバハギミックでお送りする。とのことなので

究極ダイブボム
究極カータライズ
究極アラガンロット回し
究極ツイスター
究極隕石落とし
究極テンペストウィング
究極アースシェイカー

このくらいはやってくるんじゃないか?

28: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 16:14:50.29
>>20

究極ダイブボム : マーク予兆なし
究極カータライズ : 3体同時ノックバック無効不可
究極アラガンロット回し : 4色4人ローテーション、制限時間バラバラ
究極ツイスター : ツイスター残存時間30秒、10秒経過後透明化
究極隕石落とし : マインドジャックと同時処理
究極テンペストウィング : 発動直前に混乱発動
究極アースシェイカー : AoEが最後まで残る

ワクワクする

22: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 15:25:11.94
凄い高い塔を踏む
凄い太い線で繋がれる

23: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 15:25:16.39
男女二人組をつくる

24: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 15:27:16.62
スプリント、各種移動スキルを駆使すX メートルダッシュ

25: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 15:30:44.59
2ヘッドドラゴンみたいなモンスターで頭2箇所と胴にターゲットがあって
頭2箇所はタンク2人がタゲとってお互い離す必要があって
本体のHPは胴にだけしか設定されておらずDPSのDPSで頑張るしかないような敵

26: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 15:32:30.75
正直
単体で高難易度ギミックを作るより

龍神フェーズ中にアクモーン連打されつつ
ダイブボム混ざるだけで野良はクリア出来る気がしない

27: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 15:44:12.01
カーリアのバロフィールド即氏版が常時発動してるだけで、回避方法に制約が出てきて楽しそう
前方範囲攻撃を敵の真下を通って回避ってのはいかがなものかと

29: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 16:27:04.57
こういうギミックは幼少期にやった遊びからもってくると面白い

じゃんけん、あっちむいてホイ、旗あげゲーム、神経衰弱
思いつくやつは大体実装済みだな

30: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 16:45:51.28
>>29

ごっこ遊びとかね

ちょっと違うかもしれんけど、ID・モブハンまで対応してる魔科学2ボスみたいな瞬発力と記憶の掘り起こしを試すギミック

31: 既にその名前は使われています 2017/09/04(月) 18:46:48.99
複合ギミックにするだけで難易度は跳ね上がる。人間の一度にできる処理能力は限界がある




引用元:http://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/ogame/1504489566/